我们活过了5年! .冒险岛单机版下载 十大 大陆“长寿”网游盘点

admin,2012年1月28日

我们活过了5年! .冒险岛单机版下载 十大 大陆“长寿”网游盘点

通过种种资料我们可以知道世界上第一款网络游戏是1996年秋季由Archetype发布的《子午线59》。在此后不久,影响全球一代网络游戏玩家的《网络创世纪》也诞生了。这些“创世纪”的游戏在最短的时间促成了全球的网络游戏产业链——虽然在其后的几年里这几款游戏基本上全被市场所淘汰。

稍微年长的大陆网络游戏玩家应该还记得一款名为《万王之王》的游戏,这也是世界上第一款中文图形网络游戏,那一刻历史的时钟停在了2000年的7月。随后《千年》、《红月》、《三国世纪》、《第四世界》、《龙族》、《金庸OL》这些许多现在玩家听都没没听过的网络游戏被装进了各大网吧的硬盘里——第一代中国网络游戏就这样纷纷诞生了!

当然中国网络游戏行业真正生计的年份其实还很短,dnf男散打小游戏。如果从2000年开始算起的话也就6年多一点,也许是是网络游戏本身的更新速度过快吧,我们很容易就能淡忘也许三个月前在各大媒体狂轰乱炸的某某游戏。可见竞争强烈的大陆网络游戏界,任何一款作品都有可能在短时间内因为各种原因和出局——中国有句古话叫“笑到最后才是笑的最好的!”那么伴随着中国网络游戏行业的发展,还有几款游戏是从游戏行业“开天辟地”到现在依然直立不倒的呢?

石器时代(2001年1月公测)

这样一副海报也许能勾起玩家很多回忆

谈到中国的网络游戏,有一款游戏是一定要第一个谈的,那就是《石器时代》——它完全不是最早、最好、最赚钱的网络游戏。但是如果抛弃游戏以外的人为因素(运营、外挂等),这样一款2D MMORPG的的确确影响了包括笔者的很多年长游戏玩家。所以,在这里我很注入个人情感地把《石器时代》放到了第一个来谈。

历时五年,经历了10次重大的版本升级,《石器时代》从2001年的1.82版走到了2006年的8.0版,游戏也正式更名为《新石器时代》,在大陆的5年寿命的确可以算的上是元老级别了。

1999年的年初,森冈训掌管了一个项目开发的项目经理,着手开发一个名字为StoneAge的网络游戏。。游戏的诞生总是有很多争吵的和分歧的,比如到现在还让许多玩家耿耿于怀的分辨率问题——开发组是因为考虑后期工作量巨大的原于是放弃16bit而采用了256色。当然这也因为在1999年许多日本的电脑用户都是使用笔记本的,而当时的笔记本大多只能支持256色。

但是如果说画面仅仅是美中不足,那么网络安全的巨大问题导致了许多石器玩家日后的巨大“悲伤”——一个自称大泽健(假名)的人引起的,在公开测试期间,他通过抓取ip包的方式,经过分析,来实现了16位-62位代码的转换.也编写出了第一个所谓的外挂,在很长一段时间内,并没有公开.或者说并没有完全公开。但是这给日后无论是国际还是外洋该游戏的恐怖外挂蔓延创造了可技术上的可能。

同时繁多的BUG也一再让石器玩家伤心。对比一下。根据日本方面的资料我们可以看到当时的,jss的技术支持小组,实在每个星期都要为这些纰漏加班.从他们的开发者日志上可以看出,他们这段时间的主要食品是不远处千伊拉面的外卖。而也就在那个时候便出现了《石器时代》最为严重的BUG——全体光镜和全体补血,原理也非常简单,这也是后来每一个外挂都能够实现.就是将光镜和补血的对象改为我方全体,或者敌方全体。

而大陆运营的华义买过来经营权时的第一个版本正式在日本公开测试的版本。当时华义其实是非常无奈的看到自己版本拥有如此多多的BUG而无权修改——于是大陆《石器时代》的悲伤外挂和BUG横行的一页就这样被埋下了伏笔。

虽然后来的CHS的SADE涉足让石器外挂发生了根本的变化,但是我们不可避免地看到《石器时代》从在大陆测试开始就走上了一条不归路。虽现在《石器时代》已经被金山接管,并且在很大程度上延长了它的寿命,但是的确是很难对到当年的辉煌了。对于许多从测试开始就混在里面的玩家来说也许外挂、BUG、回档并不是最令人伤心的,而是看着游戏里的好朋友一个个离去——那份独立和寂寞真的是让人难以忍受。

?/P>

总评:古董级的游戏拥有许多真正“重感情”的老玩家,但是包括画面等游戏本身质量因素,再加上老东家许多在当时令玩家伤心的做法,dnf单机版9.3。真的想在2006年重新运营后再塑辉煌还真的很难!

金庸群侠传OL(2001年7月推出)

“冷月飞狐”——还有几个玩家能记得这样稍纵即逝的一个版本?

《金庸群侠传OL》在玩家口中是简称为“网金”的。它算是大陆武侠网络游戏的开山之作。虽然国人制作RPG的水平在当时跟欧美和日韩还有一定的差距。但是由于贴近中国玩家的生活和喜好。网金从推出开始就很容易地被当时的网络游戏玩家所接受。

游戏中我们可以看到金庸笔下14部小说的男女人物。独特的武侠概念让玩家可以在游戏中从事繁多的职业,再加上正邪两派的独特武功可以说让在当年那样一个中国文化匮乏的网络游戏时代吸引了众多的男性玩家。

但是依然是外挂毁掉了这样一个纯国人的游戏。突然有一天你会发现你除了你之外的全世界实在都成了“东方不败”,实在任何一玩家都可以在短时间内把自己的级别练起来,所以这样的玩家也不会怕死,在游戏中他们猖獗地屠杀,虽然在网金中没死一次会掉一级,但是通过外挂他们可以迅速在补回来。于是所有的办事器都充满着腥风血雨,所以一时间网金的世界里不是你杀我就是我杀你,或者是集齐人马后“帮派”之间互相PK——游戏的乐趣当然无存(当然如果有玩家认为互相砍杀就是乐趣的话,笔者无话可说)。整个世界一下子充斥各种各样的人,但是就是很难看到一般人,在世界频道里我们看到各种各样的刷屏,许多人在那里问候杀害自己玩家的家人,而被问候的再逐一问候回去。虚拟的世界变的不再像个世界,学习大陆“长寿”网游盘点。倒是想一个巨大的“全武堂”——这也可能是网络游戏世界里最早的大混战了,也许5分钟前还跟你一起并肩作战的朋友,5分钟后就变成了对立的帮派而遭遇一场厮杀。

于是,理智的玩家不在理智。因为对他们而言要么拣选被杀一次又一次,然后加入。要么就是以暴治暴,拿起“外挂”这个武器奔赴战场。但是,真的有乐趣么?许多玩家不正是因为厌倦了那样的环境,你知道练习cf的小游戏。在最后一次杀人或者被杀后,拣选了离开?而就在这样一个游戏基本面临崩盘的时刻,我们并没有看到智冠做过太多的事情。也许是因为卖点卡收入稳定的缘故吧,运营方实在是在对游戏中发生的一切采用着一种默许的态度。

其实曾经的网金的世界真的很有金庸描写的武林气息,记得在其鼎盛的时候马洞应该是最热闹的地方了,每天都有所谓的高手跑到洞里去清场,弄的许多小级别的玩家不得不采用F4(ALT+F4)的手段来逃命。当然,我们也能在那里看到所谓的侠客,他们会在听说有人在马洞情场的第一时间赶过去帮助弱者,这让当时很多的新手玩家感觉到异常温暖。因为那里虽然有争斗,但是也有更多的帮助——但是随着随着诸如“代理”、“伴侣”的出现还有后来的《传奇》、《魔力》的出现,加速了越来越多的玩家开始无奈地离开那里。

而最近一次一个朋友打电话告诉我说在QQ游戏上看到网金开了免费版了,于是也第一时间下载好进去了。那时候我看到很多人在新服上在报自己当年的办事器和名字,似乎一时间自己又回到了网金这个大家庭,但是三个小时我看到居然有人已经是20万的实战了,只能笑笑然后删号走人……

?/P>

总评:依然不是制作精良的作品,但是因为时代的关系网金给予了其他网络游戏所不能的精神财富。但是依然是外挂无情地摧残了一款本是能在中国网游界举足轻重的游戏。虽然后来公布了免费版,但是运营者面对外挂的实在不作为再次伤害了玩家的心,出息未卜。学会cf枪战小游戏。

《热血传奇》(2001年9月28日公测)

对于最近出现的70级账号,很多玩家居然五体投地!

《热血传奇》也就是一般意义上大家所说的《传奇》,它对于玩家、汜博、甚至中国网络游戏界都不仅仅意味着一款MMORPG。它带来的经验教训,经济财富都太丰富了,可以说《传奇》本身就是一个传奇!

在大陆网络游戏高速发展的今天依然有很多人对《传奇》是五体投地的,于是有人说——“传奇是一个垃圾游戏”。盘点。不过,面对巨大的玩家群和促使汜博走向辉煌的巨大收益,没有一个玩家或者游戏公司在当时不眼红的。

也许现在没有人记得一割叫做“网络归谷”的社区。当时是1999年,那年陈天桥26岁,初始的创业资金是50万,但事实上真正的活动资金只有20万。而到了2000年初,陈天桥获得了中华网的300万美元的注资,成立了名为STAMMER的公司,随后陈天桥发现了《传奇》他花了两天时间对其进行了周到的可行性计划,从投入到收益他做的都非常周到,不过有意思的是中华网由于觉得网络游戏属于收益低,风险系数大的项目(虽然现在的中华网把非常多的游戏投入到了网络游戏这块,但是显然他们错过了创造历史的机会)。最后项主意无法实现导致了陈天桥与中华网的分别,最后中华网按股份留给陈天桥30万美元——也就是这30万美元成就了陈天桥后面的梦想。

根据资料我们可以看到2001年7月14日,汜博和《传奇》外洋版权持有商Actoz(Wemade合作伙伴)以每年30万美元的价格签约,合同期2年,除了版权运营费,每月上缴收入的27%为提成——此时的陈天桥面临的是,合同签完后,自己就没钱了但游戏的运营就才开始。而居然在四个月后奇迹发生了。2001年9月28日,《传奇》开始公测,2个月后正式收费,同时在线人数迅速突破40万大关,全国点卡团体告罄,资金迅速回笼,汜博安然度过了这场生死玄关。

截止2003年9月底根据资料显示汜博成功运营的网络游戏产品的累计注册用户已经突破1亿5000万人次,最多同时在线玩家人数102万人,分布在全国24个省50多个中心都会的700多组近8000台办事器,活过。所需使用的Internet骨干带宽高出16G;各类销售终端已高出35万家,所有这些数字写下了中国网络游戏的辉煌记录。

事实上《传奇》应该算是操作简单,绝对运营成本低廉但是收效快的游戏。当时针对网络游戏的赢利方式是对游戏时间收费,玩家购买网游运营商的月卡和点卡获得游戏时间。所以,《传奇》主要是寄托发卖点卡进而让玩家通过游戏时间收费的。但是随着网络游戏产业的发展和游戏产品的不断增多,同质化现象不断加剧,多数游戏都是毫无新意。给《传奇》等原本风靡一时的网游产品不小冲击。就连汜博在其2005年第三季度的财报中承认,“《传奇》已经步入衰退期”,4399小游戏下载。而一些投资银行也纷纷判断中国网游市场前景不甚乐观。

于是汜博希望能够寄托免费来焕发《传奇》的又一春(之前免费运营的《泡泡堂》让汜博大赚了一笔)。不过市场的反映并没有如汜博预料的那么好!

现在虽然《传奇》一般的游戏项目免费,但其提供的闯天关、锻造、商城等其他增值应用办事仍需付费。汜博还保留了一定的办事器进行收费办事,与电信运营商的分成条款不变,仍根据注册人数分成,对渠道商的影响也不大。但是不可否认的时候《传奇》已经无法支撑汜博的持续辉煌了。

坦白地说,《热血传奇》“中国网络游戏代名词”的辉煌已经成为历史,更加是在这个实在每个月都会有新作上线的娱乐互联网时代。但《热血传奇》依然在创造着历史。写这篇稿子的时候突然听说84区名为雁门残雪的◤◢火舞者◣◥ 成为了传奇六年来的70级第一人诞生了……

总评:无论你用什么样的形容词去描述《传奇》,我们都必须承认在中国的众多网络游戏玩家中近半的玩家是因为《热血传奇》而真正接触并融入到这个虚拟世界里的。《热血传奇》在很大程度上已经成为某一部分人的生活态度,而这将是在任何网游身上都不可能在现的故事了——毕竟“传奇”都仅仅是一瞬间的事情!

《幻灵游侠》(2001年10月公测)

海报左上的“武侠及宠物类”的关键字是当年RPG的热点!

幻灵在很大程度上并不如同期出来的《传奇》、《红月》、《石器》那么名气响当当的。但是幻灵是一款肃穆意义上的“国产”游戏。网龙公司董事长刘德建还是一个大二的学生时,就与其弟创建了中西部软件销售公司,这是刘德建与IT行业的第一次亲密接触。而1999年,他通过当时自己赚的钱加上跟朋友和家人的借款,,凑够了70万,同年组建了网龙公司,而开发《幻灵游侠》的天晴公司正是隶属于网龙公司旗下的。

事实上在2001年天晴数码刚刚创办,《幻灵游侠》刚刚启动的时候,有大概40个人在做这个产品的开发,曾经有一段时间,天晴数码连工资都发不出来。”

其实也许已经被很多玩家所淡忘的是,天晴在做第一款MMORPG的幻灵游侠之前,曾经做过一个让日后还被玩家回忆的MUD——《笑傲江湖》。3d赛车小游戏大全。不过梗直《笑傲江湖》刚刚上市,前面提到的《石器时代》开始了国际的运营。而也正式这样一款游戏在国际短时间的成功,让刘德建看到了制作卡通MMORPG的可行性和前景。

于是刘德建迅速的调整公司的整体战略,你知道冒险岛单机版079。拉了40个人组成了一个开发团队,开始了自己的MMORPG制作。不过当时的情况是由于经验和资金的欠缺,团队里员工的工资都是靠刘德建东拼西凑借来的。

“我们做游戏和其他人不一样,我们是用拍电影的模式,以策划人为重心,组成一个一个的团队,一个团队负责一个产品的开发。如果有人想做什么产品,只管提计划和需求出来,说要什么人,要谁配合,要多少钱来做,只要觉得这个事情可行,能做,那就放手一搏。”开放式的经营方式,使得天晴迅速以一种美国方式在发展着。

不过那个MMORPG时代在很大程度上仍旧是属于《传奇》的,《幻灵游侠》在很大程度上是在夹缝中生存的——同时代的《石器时代》侵占了很大的卡通MMORPG市场。虽然,长达5年来《幻灵游侠》一直较稳健的存活着,但是仍然丧失了许多机会,也走错了一些路。比如2。5到3。0的升级很大程度上导致了老玩家的流失。

到现在大多数玩家仍旧认为幻灵仅仅在2.5算是个经典——无论是当时的画面还是音乐和策划。也许是因为随着时间的流逝2。5里的老玩家无论是级别还是装备都已经修满了,但是过少地考虑老玩家的感受而强制升级到3。0多少有点杀鸡取卵了味道。

同时虽然网龙一直宣传由于是国人的网游,所以在办事上一直坚持做到最好。你知道赛车小游戏下载。甚至在宣传中也一再强调自己对游戏的更新是及时和迅速的。不过正所谓成也萧何,败也萧何——不是很长时间不维护,导致玩家进个药店也要花上几分钟,要么就是突然维护缺不很少通知玩家,导致很多玩家同时直接掉线。

另外就是虚拟世界中最忌讳的“通货膨胀”——游戏中持续几天出现了刷龙BUG,而官方没有马上去处理,后面虽然处理不仅仅没有回档,居然也没在官方网站上对这样恶劣的BUG进行说明。这也直接导致了现在的幻灵很通货膨胀。再加上还有一些别服老玩家经常到新服来发卖他们服的装备,宠物等等。其实这也正说明了因为老服的通货现象,导致他们也不得不告别自己热爱的宠物和装备来到新服做一个“FISH”!

现在的《幻灵游侠》早已全然没有了当年的朝气蓬勃,在很大意义上这样一款5年的网络游戏也已经逐渐步入了自己的衰退期。

?/P>

总评:《幻灵游侠》作为一款纯国产网络游戏,无论是在市场占有率还是对中国游戏界的影响都是长远的。虽然在长达5年的运营经过中,我们并不能说它每一步都走的十分成功,但是对于许多当年沉迷其中的学生来说《幻灵游侠》带给他们的还有无法忘怀的友情甚至是爱情!

《魔力宝贝》(2002年1月10日公测)

这样一套玩偶现在看来算是经典中的经典了吧?

《魔力宝贝》最早的代理公司网星史克威尔艾尼克斯,其后2005年11月网星分家,《魔力宝贝》由SE中国持续运营至今,现已转为免费运营。当我们把历史的时钟调到2002年1月,我们可以轻易地看到《魔力宝贝》在很大程度上是帮助玩家从满是外挂的《石器时代》玩家去延续一个梦。

这个时代的玩家可以算是第二代网络游戏玩家和第一代网络游戏玩家混杂的集体。f1赛车游戏单机版。在《魔力宝贝》中有最早接触《传奇》、《石器》的“老”玩家,也有更多的新玩家。其实那个时代的玩家还非常的纯真,我记得当时自己相当沉迷自己能在《魔力宝贝》中做一个生产工人。这时候的玩家群之间其实是非常友好的——这是为什么现在很多玩家怀念自己在那个时代能在网络游戏里找到真正的朋友、兄弟。记得记得当时的魔力论坛总是有个置顶的帖子,里面是玩家随时更新的各办事器某线的沙庙坐标,再后来甚至有了一个共享沙庙坐标的小软件。有朋友 现在回忆起来那段上线就知足世界发片问沙庙坐标的日子真是非常的温馨,一起从沙庙走出的朋友常常有一种生死之致交的情谊,沙庙的岁月,也是催生真挚战友情谊的岁月……

不过真正让《魔力宝贝》逐渐步入高峰应该是从其2。0版开始算起。这正是《魔力宝贝》继正式运营起又一个新血加入的高峰,老玩家们则正式开始接触到了步鲁梅尔神官的阴谋,也得到了第一个完成任务后的永久称号--传说中的勇者(现在改为开启者)。比如强悍的任务设定,让玩家第一次享受到了组队的乐趣,我还记得打犹大时要求五男五女的队伍组成倒是级好的设定。这不但可以使玩家体会网络游戏中人与人合作的精髓,也是对同伴忠诚度的一个考验。

同时庞大的日系句剧情也成为吸引玩家的地方——从女神用身体风因的大门,解读古文书得知李贝留斯与阿尔卡迪亚的爱情故事等等都可以成为我们探究剧情,为剧情所感动的理由。

对于“外挂”其实大多数网络游戏公司最咬牙切齿的(虽然有很多玩家认为网络游戏公司对于WG经常是不作为的),不过2003年6月3日,网星做出了一个令国际游戏界都为之震动的举动,对游戏中使用外挂的玩家开始了大面积停权,短短几天内停权的角色达5万多个。虽然一时间有很多反对的声音,但是面对这5万多个ID的淋漓鲜血,让玩家相信了网星希望自己的游戏能“可持续发展”下去的决心是真实的。

不过游戏的衰退还是悄然地到来了。3d赛车小游戏大全。玩家开始发现自己等级的飙升使得任何一个任务都已经变的索然无味。新宠的迟迟不见,使得这个虚拟世界的金融市场也变的门庭罗雀,当曾经不可征服的逆牛也被众多队伍打败,当纯白也开始变的屡见不鲜的时候,大多数玩家都只能拣选猖獗地练级别——任何一款走想灭亡的网络游戏都会出现这样一个时期。随后的龙城也不再那么的遥不可及。再后来的从沙滩开始的严重职业不平衡使得论坛上实在天天有人在高呼“反对骑士”。不过,到最后的最后玩家只能感伤“歧视依旧在,几度夕阳红。”

就算走到后来的4。0版,我们也只能说这样一款网络游戏逐渐的越来越象一款单机游戏,因为到处都充斥着120级的极品玩家。

直到2005年12月1日,网星正式把运营魔力的生杀大权交给它的开发商SQUARE·ENIX--史克威尔艾尼克斯,而直到今天的今天除了在一些杂志和网站能零星地看到《魔力宝贝》的,我们很难再看到对于它的宣传了。

不过所有的魔力玩家都已经如同游戏的官方宣传那样——人的一生总要体会一次魔力宝贝!我想这对于游戏本身和对于玩家来说这已经足够了。你看我们活过了5年。

总评:《魔力宝贝》是一款在正确的时间出现的正确的游戏,这也注定了《魔力宝贝》可以毫无争议地成为众多网络游戏中的佼佼者。对于一款卡通MMORPG来说《魔力宝贝》能拥有的声誉都已经获得过了。如同前面文章所说的无论对于玩家还是游戏本身来说都没什么可以遗憾的了。我还记得我的一个朋友在最后的最后以自己的游戏人物和装备卖掉换成了现在中指上的钻石戒指


《决战》(2002年5月公测)


(图1:官网上提示的4。0版本和全绿的办事器可以看出玩家并不卖帐)


决战推出的时候,当时的公司还叫蝉童软件。不过现在已经改叫“一起玩”了,作为中华网的下属游戏公司,其游戏的版本已经升到了4.0。不过无论从其官方论坛还是各大专区,我们都发现一个游戏的现象,那就是仍旧有N多玩家仍在怀念N年前的《决战1》。


该游戏的故事背景是放在未来的——银河2800年兰帝亚主席向兰肯纳斯帝国宣战。战争初期外星联合军和皇室军队在各战场的壮烈争夺。连连看小游戏下载。作为当时为数不多以科幻战争为故事蓝本的网络游戏,在短时间内吸引了非常多的男性玩家。`不过最后这款游戏还是出现了玩家大量流失,而没有足够新玩家支撑办事器的不景气状况。不过,先不谈该游戏升级版本后的种种问题以及外挂的影响,它还是在一定程度上成为很多后来游戏鉴戒的地方的:


1、物品升级。说实话升级道具《决战》肯定算不上什么首创。不过游戏中的物品升级系统可谓很投国人的喜好——赌。如果是《决战1》的玩家则一定记得里面那个被我们诅咒过100次的卡老头。虽然每次锻造装备之前都要跟卡大叔说帮帮忙吧?但是,如果没成功就猖獗诅咒他,如果要是不小心成了你一个极品装备,你一定美的要死。不过说到这里还是奉劝大家一句,真的是十赌九输——记得我在这个游戏的最后,看着身边的朋友一个个走光了,于是把自己全身的极品都拿去赌上一把,果然一下全爆光了。而我也终于毫不留恋地删号走人了。


2、PK系统和PK场也是该游戏的一个出色设定。虽然现在很多玩家对MMORPG中的PK都拥有着保留看法,但是我们还是可以负责任地说在《决战》里的PK战完全算是规模很大的要塞战。不过也许是那个年代的网络现在和运营商办事器投入的问题,每当周一打要塞的时候每个玩家都被卡的很郁闷。而游戏里的PK场也并像其他游戏那样充满血腥,十大。而是成为一个朋友之间交流互相切磋的好去处。在这里我们经常看到练级或者升好装备来休闲休息的玩家。PK系统,根据我个人玩过的游戏,没有一款有决战I那么规模大的要塞战.那时候每到星期一打要塞的时候网速就卡的要命.每次都是挂回去再跑过去.因为团里的兄弟朋友都在那.还有大规模的军团PK沙漠商店.乍莫里门外真的太怀念了.经典场面已经不再了.PK场.那时候PK场里人多,相比看冒险岛单机版下载。很热闹.基本上都是切磋.解析朋友,练级辛苦了或者刚冲上装备都会去PK场休息放松一下的.很好的一个场所.


不过这样一款游戏有一半毁在了外挂上,而另外一半毁在了游戏运营者自己手上,甚至后者的责任还更大一些。外挂的问题,可以暂时不谈,因为一款运营了4年的网游是很难避免外挂的出现的。但是从一版本升到二版本一直到现在的4.0,实在是每升级一次玩家就大量流失一次。每升级一次玩家就由希望变成了失望,先是职业的不平衡,双人赛车。又是装备的猖獗复制。于是,我们看到的是老区玩家的无奈和新区玩家的猖獗……当然也许包月点卡的设立在一定程度上就是为了捆绑外挂默许创造条件的,但是又有那个玩家愿意花钱玩一款自己参与力不大,而又画面很难在日后竞争的游戏呢?

总评:游戏是在国际网络游戏蒸蒸日上的年头推出的。你知道我们。比起现在很多品德不错,但是人气一般的网络游戏来说。《决战》是赶上了好日子,而且那个时期的游戏玩家更淳朴、更有忠实度。只是运营商在控制外挂上的手段过少,而且在更新版本后没有很好的为老区玩家进行办事,更没有作到有效平衡。不过,我们还是可以看到众多老玩家对该游戏抱着非常自动的态度(但是,主意显然是希望官方能恢复游戏到《决战1》的状态)。话再说回来,都说《仙剑1》超经典,可又真的有多少人一次又一次地去通关它呢?

《三国演义OL》(2002年暑假)


(图2:成为乱世枭雄实在是每个男孩子的愿望!)


在中国大寻常有点文化或者历史题材背景的游戏总是有很多人去捧场的。这其中包括对那段历史的向往,大陆。也包括对于同名游戏的精彩程度的渴望。所以我们可以看到打着“西游”、“水浒”、“三国”、“金庸”旗号的游戏就算卖的不好,起码人气也够足。


所以在2002年就已经推出的《三国演义OL》如同出爱PK的人去打《传奇》、爱休闲的去吖《冒险岛》一样,在当时它牢牢抓住了它计划初期就定下的游戏人群。


首先实在每个男性玩家都有着心里的“战争欲望”,而对于中国的男性来说实在很少有不希望自己能成为生于乱世叱咤风云,成为枭雄的。而在2002年的玩家并不像现在那样都偏小,而更多的是在21岁以上的男性用户,而这一代人对于“三国”更是充满景仰的。也恰是这代玩家对画面并不是过于挑剔,而且能够长时间的去粘着于一款游戏。同时也正是这群玩家是能够有稳定收入的,甚至对于当时的学生来说,让他每个月拿出几十块钱用在一款游戏上还并不算难,所以我们可以看出来《三国演义OL》在用户群的掌管上是相当成功的。


而且游戏在系统制作上还是非常有三国系列的特色和影子的。必然在职业上非常周到地分了义士、仕女、辩士、道士、巫女、美女六个职业,而不同人物的六大属性(武力、敏捷、智力、灵力、政冶、魅力)也各有区别;独特的天灾系统也使得每个办事器的玩家变的异常团结(这也许只在后来的《魔兽世界》中能看到团结景象吧?),同时也更增加了游戏的真实性;而且在游戏中玩家还能遭遇各种真实的三国名将,如同身临其境;最后作为以任务导向为主的经营系统,你会发现自己无论是个人修炼和团队协作上都会有所作为。可以说,这一款相当贴近史实的网络游戏。


但是随着山洞和城池的猖獗开放,让后来本就不多的玩家群开始四分五裂。玩家间的交流、竞技、互动都变的不那么重要;而人物专职后发现不需要更换新的装备也可以继续游戏下去,使得游戏中的消费和爆装备的乐趣荡然无存;后期推出宝物系统更像是变相的官方外挂,让免费玩家和肯花钱的玩家瞬间站在了完全不同的起跑线上;更作为网络游戏忌讳的是官方没有提供一个富有人气,能让玩家上传建议的论坛。网游。如此种种都很让玩家怀疑官方是否真的希望把这个游戏好好运营下去?


正如同所有运营时间很长的网络游戏一样,现在的《三国演义OL》拣选走免费游戏付费道具的路。在一再合并办事器再宣布免费后,官方宣称玩家可以免费玩到官渡之战、三英战吕布、激战长坂坡、赤壁之战、三国鼎立、七擒孟获、神机妙算、常山赵子龙在内的以往8部资料片的全部内容,大量的历史事件和著名战役玩家也可以亲身参与,在游戏中玩家一样可以发展兵团、攻城略地,占领城池……不过玩家却反映,现在的免费《三国演义OL》已经不再是当年的《三国演义OL》了——虽是表面免费,但商家设置了许多"组织"让玩家花钱,如点买装备,抽奖等等,许多装备及工具都被改成了有使用时间限制,甚至连4擒孟获的奖品(霸王,老君)也变成了限制使用游戏30天,商家心态可见一斑.游戏中等级历练也被大幅度提升,升级比老版本需要更长的时间.为了逼迫玩家使用点卡换钱,绝大部分的NPC掉的金钱比老版本少了一半以上,许多玩家入不敷出.另外,战神外挂也乘机大捞一笔,不买战神就不能使用苦力.众所周知,三国和战神已形成共生,没有战神,三国游戏无法高等级,而没有三国自然没有战神.如此一来,苦力的收费又会限制相当数量的玩家发展或者拣选离开,最后.还是回到老的套路上:合站....再合站....于是确实有很多老玩家满怀希望回来了,但是并没有官方希望的那样能留住大多的玩家。我们活过了5年。


总评:虽然4年后的今天《三国演义OL》已经无法如当年辉煌了,但是单从游戏内容和各方面的设置(包括资料篇的更新),《三国演义OL》还是可以算做“三国”系列游戏的镇山之作。只是有时候一个好作品也需要顺应历史的潮流,既然已经站在淘汰边缘了,也可以考虑在辉煌后,拣选被后浪推掉了——不过话说回来了,每款游戏都是制作者的心肝宝贝,同时商家也是追求利益最大化的,真的就那么放弃谁会舍得呢?

《大话西游ONLINE》(2001年11月)


(图3:虽然请了周同学代言,但是大话的成功跟他关系并不大!)


说实话就连丁磊应该也没有想到自己在5年前实在完全寄托自主研发的游戏居然成为了自己日后网易最主要的经济来源——从正式开始运营《大话西游OL》开始网易从亏损到2002年盈利197到2003年的3902和2004年的5330万美元(从2004年第一季度开始网易的总收入有50%以上来自网络游戏,而且该比重在持续增加。)


对于《大话西游OL》是否算的上成功作品,我们不需要做太多的描述,因为其最高在线早就高出了50万——就算是《魔兽世界》在这个数字面前也要畏惧三分。
梗直各大门户网站都纷纷以为无线业务是各自的救命稻草的时候,网易当机立断地拣选了自主开发并运营网络游戏的道路——而时间证明,网易在这点上走在了日后运营网络游戏实在失败的新浪的前面。


从网易的历史来看他是从1998年中期开始把自己从软件开发商向网络技术公司转型,并建立网易网站的。随后网易在一段查究后开始了门户网站的盈利之路——提供SMS这类无线增殖办事。但是由于国家对于SP业务的控制,包括新浪在内的门户网站在吴县上的收入变的急剧下降,于是2001年新浪签约《天堂》、搜狐签约《骑士》而网易拣选了自主研发《大话西游OL》。梗直网络游戏还在查究“出息”的时候,中国网络游戏界遭遇了一场始料不及的“冰河期”——由于2003年非典的肆虐,导致国际网吧的大量关闭。你知道长寿。不过,此时的《大话西游OL》由于寄托窄带(56K)就可以轻松游戏,一下子其游戏的在线用户发生了巨大的增进,并迅速成为了国际首屈一指的网络游戏。


所以我们可以清楚地看到在2002年的时候网络游戏对于网易的总收入来说仅仅占到了15.9%,而当《大话西游OL》等网络游戏正式运营后的2年,也就是2004年网络游戏已经占到了网易总收入的65.8%。也难怪很多都说已经不再像一个门户网站而是更像一个网络游戏经销商。所以假使在2005年8月15号网易迫于外界压力而停止了在当时很多网站赖以生存的根本——MP3搜索业务的时候,有业内专家表示在当时作为互联网支柱技术的MP3搜索业务仅仅只占网易总收入的很小一块。


可以上说网易在很大程度上寄托《大话西游OL》进行了成功转型(虽然从一个长远的发展来看,一个门户网站“降级”成为游戏商,并不一定是件好事情。但是网易从其中获得了巨大的经济利益)。单机版。虽然在网站的销售额上三大门户网站中,网易是始终落后于新浪的,但是其利润早就是新浪的两倍多了。所以对于网易的巨大经济收益来说,同是门户网站的新浪一定是羡慕不已的。


现在已经没有人再去怀疑网络游戏的商业价值。网易已经享受到了寄托网络游戏业务强势增进所取得的领先优势,这也正是业内所评论的“构造性胜利”。其实,在2000年初甚至是2001年的时候实在所有的大型网站都考虑过转型或者开创网络游戏业务的,作为同时起步甚至起步晚一点的网易来说其寄托《大话西游OL》成功也是有它的道理和机遇的——丁磊曾经表示之所以网易会拣选自主开发在很大程度上是因为找不到代理(是外来游戏品德问题,还是自己的资金问题丁磊并没有过多解释)。虽然,网易推出的游戏数量级是无法跟汜博等进行比较的,但是我们可以细心地发现,为了制作高质量的游戏,网易花大价钱引进了国外的游戏引擎,招纳了专业的游戏人才。而且拥有经济学、人类生命学、社会心理学的网络游戏研究部门在当时也是绝无仅有的。种种我们都可以看到网易游戏日后成功的基石。


现在的丁磊也意识到在国际的网络游戏商之间,网易在自主开发网络游戏上已经远远地把其他对手甩在了一边。这也正是《大话西游OL》为他们所带来的。因为“网络游戏的自主开发是目前互联网业务中最有门槛的一个行业。做游戏,就好像做报纸,并不是收购一两个印刷厂,十大。一两个笔杆子就能做好一份报纸的。”


不过,正如同现在的汜博一样,我们会发现许多经营的非常理想的商人其最大的对手往往是自己——盲目扩张、忽视对手都有可能成为颠覆自己的可能。前年很是高调推出的《飞飞》现在已经注定基本上是一款亏本的作品,而随着网易宣布06年后更多游戏的推出,我们也只能拭目以待了——不过这已经超出我们讨论《大话西游OL》的范围外了!

总评:虽然《大话西游OL》现在的人气并不如网易后期推出的《梦境西游OL》拥有高达100万(官方宣传)的同时在线那么多。但是我们已经可以清楚地看到网易从《大话西游OL》中获得的巨大成功和经济利益。所以文中笔者并没有过多去讨论《大话西游OL》游戏本身,而是通过研究《大话西游OL》的发展来为大家展示一款网络游戏居然能给一个门户网站带来如此之大的变化。当然抛开游戏品德不说网易的网络游戏运营还是值得称道的,否则为什么《EQ1》和《天堂》系列在中国如何成了叫好不叫做的产品呢?呵呵,说到这里又不将是本文要讨论的问题了。

《繁芜冒险》(2002年8月公测)


(图4:少男杀手小徐成为我当年安装该游戏的原因之一)


最早接触《繁芜冒险》是从一本杂志上拿到的客户端,当时记得因为那张光盘里有我GF400的显卡最新驱动。在那个下载一个驱动需要6个小时的年代,我很自然的用了光盘里的免费驱动,而同时也不很是好奇地安装了这款名字听起来有点无厘头的网络游戏。十大。


不过说到《繁芜冒险》首先应该谈下游戏橘子这家公司。作为台湾游戏业内举足轻重的网络游戏商(其在台湾拥有《天堂1、2》、《希望》、《巨商》、《GARND CHASE》等运营相当不错的网络游戏,其在台湾的地位并不亚于汜博在大陆的地位),也许N年前的游戏橘子可能很难预测到自己在大陆的游戏运营只能用雷声大,雨点小来形容。


虽然《繁芜冒险》推出已经有4年多的时间了,但是游戏橘子被大部分游戏玩家所熟悉是寄托大肆宣传的免费游戏《巨商》以及“死”的很惨恻的《EQ2》。大陆“长寿”网游盘点。在这里我们就暂时不评论游戏橘子在其他游戏上运营策略的问题了。让我们继续把话题回到《繁芜冒险》。


单从画面而言当时的《繁芜冒险》的画面是超越《传奇》的,玩家可以透过较自由的视角来实现更方面的游戏观察,而第一人称和第三人称的复合视角,使得游戏中基本不生计视觉死角。只是长达四年的运营在加上人气一直不是非常的高,使得游戏的各方面更新都绝对滞后(这也有可能是游戏运营不佳所带来的恶性循环。):


首先,冒险岛单机版下载。玩家已经无法忍受游戏中的装备已经OLD到看腻的程度。诚然官方谨慎更新的态度是值得赞同的,但是我们现在看到的是到处都是终极装备,而且过低的爆宝率也让玩家苦不堪言。笔者印象最深的一次更新是在2003版推出的时候(我也是在这个版本后基本告别了这款游戏)。当时终极衣服就不再是公爵、终极武器不再是狂啸、2003版新增了副武器、新技能,新地图地城和天城等,2003版的副武器等是晚期甚至目前的RPG网络游戏不多见的。但是,简单的以新换旧生计着问题,次此更新到底是延缓了《繁芜冒险》的老化还是加速了繁芜的老化,不得而知。


其次,尴尬的无人区。由于《繁芜冒险》基本已经很少有新玩家加入了,再加上繁芜冒险曾经推出过“迅速升级”的活动,这使得1-50级的区域现在已经献有玩家显身了。甚至100级以内的区域也成了玩家不再光顾的地方。而更多的玩家是召集到了高级区域去挂龙,这也从一个侧面帮助官方分析为什么随着玩家人数的整体减少,游戏还是显的那么卡——因为玩家基本都已经召集到了高级区,游戏的玩家群不平衡已经成为了一个显著的问题。


再次,宠物都变成老宠物了。如同当时很多网络游戏一样“宠物”算是《繁芜冒险》一个很大的噱头。经过4年的时间《繁芜冒险》的宠物计划还是跟晚期的基本一样,基本上玩家不需要更换自己的宠物——事实是,官方也并没有推出更好的宠物,如果有一天官方能够让老玩家把自己的宠物卖给新手,相必对于吸引新手刺激老玩家能起到一定的帮助。


最后,就是国人都非常关注的攻城战了。你知道。如果你是这款游戏晚期玩家的话,一定还记得当时叱咤风云的“金兰盟”被其他几个联合工会攻击落败后,而导致内部“高层”出走的景象。因为在游戏中公会管理员并没有战功值,这使得真正对公会有功劳的玩家并没有能得到足够的认可,而每个玩家对于公会的贡献并不会因为离开公会和损失。这就似的公会在缺少一定制约和奖惩的情况下很难保证会长的权威和公会的权威。


无论如何,我们现在看到的还依然是《繁芜冒险》在勉强运营着。而根据最新的消息游戏总部无法忍受大陆部门的经营不善。已经降低了在北京公司的运营规模,将把800万的亏损控制在200万之内。

总评:由徐若瑄代言的《繁芜冒险》跟国际其他许多由名人代言的产品一样,并没有能获得名人太多光环照顾。游戏橘子的英文名字是“Gamania”,它的起源来自于GAME和MANIA两个单词的合并――这是一个“喜爱游戏的狂热份子”。 Gamania的十年游戏史,确实带来了网络游戏的新纪元,在台湾、乃至亚太地区创下了无数奇迹。想知道枪战小游戏。作为台湾唯逐一个拥有自建游戏专业机房的游戏商(具有ISP执照的第二类电信商),在大陆的这次“冒险”在一定意义上只能算做是花钱买教训了吧!

《奇迹》(2002年9月1日内测)


(图5:这张海报在当年可谓贴便了中国的大街小巷,也许你老妈都说会说眼熟)


实在与网易一样《奇迹》这样一款网络游戏基本上拯救了当时处于困境的九城《奇迹》成为九城的转折点。梗直2002年中国网络行业正在遭遇冰封期的时候。当年9 月,九城下属子公司 (持股 51% )与韩国 Webzen 公司(持股 49% )在香港合资成立九娱,获得后者所开发的网络游戏《奇迹》的中国大陆地区代理权。 GameNow 负责九娱的业务运营, Webzen 负责提供必要的软件、技术更新、团队训练以及其它相关支持。《奇迹》在中国迅速走红,并于 2003 年 2 月正式收费,九城也一举扭亏为盈, 2003 年的合并净收入达到 4850 万元。而这笔收入还有日后的盈利也正成为九城日后能够获得《魔兽世界》代理权的经验资本和资金资本。


由于《奇迹》内容在很大程度上是可以算在《传奇》系列的(在这里笔者就不再阐述《奇迹》的渊源了)。所以在长达4年的运营后,我们无法忽视私服和外挂对该游戏的影响。记得在九城第一次宣布要大范围打击外挂的情况下,再很多月里《奇迹》只能面前维持15万左右的同时在线人数。虽然玩家对于九城对于外挂的打击上一直保持着怀疑态度,但是我们还是看到九城跟当时的WEBZEN努力地对自己的安全系统进行了升级;同时在2003年12月,九城还跟各地执法机关合作对“奇迹利益外挂”和“奇迹伴侣”的犯罪嫌疑人被拘留审查;同时在对架设在各地的IDC和网吧中的私服进行了比较有力的打击——不过由于外挂和私服本身就有着巨大经济利益的驱使,这使得一旦官方打击力度下降,其必将死灰复燃——这也是4年后的今天我们在回头看的时候为什么很多老玩家并不愿意回去再玩。你看冒险岛。


就一般经验而言,假使是成功网络游戏的生命周期也仅仅能保持在5年左右。事实上《奇迹》能获得1500万注册用户、30万的最高同时在线已经实属不宜(同时代的《传奇》对《奇迹》的制约的确非常大)。在这里我们在多提一家公司,那就是骏网——2002年11月,骏网团体与九城正式结成战略同盟。对比一下4399小游戏下载。与骏网的合作是九城肆意开拓营销渠道的第一炮,虽然此后九城与骏网的合作经历了点卡分销,但最终二者还是走到一起,并为九城今后的发展提供了充足的资金来源。这也保证了九城在《奇迹》的营销经过中保证了自己的利益最大化。。


以下再针对《奇迹》本身进行一下不足分析吧:


1、低掉宝和分解率导致玩家获得好道具不容易,分解好装备就更是代价不菲。虽然这样的做法在游戏初期可以有效平衡玩家群过早地出现两极分化,但是时至本日如果还把这个比率控制在过低的数值下的话,就很难刺激到玩家了;


2、过少的刷怪点和升级慢。这两条基本都是性子急的国际玩家难以忍受的。所以我们只能看到一个刷怪点站着N多人,而刷不到怪的人就采用了恶意的强怪、杀人甚至骂街。另外在《奇迹》中的四中职业其实都非常有乐趣,而在四年的运营经过中由于升级的缓慢玩家很难“有幸”玩到所有的职业的不同玩法,这也在一定程度上降低了一个玩家对于游戏的黏着度;


3、需要从外挂的出现考虑下游戏本身的不足。任何一个理智的玩家都应该认定外挂是不道德的。但是游戏外挂的出现在很大程度上很可能是由游戏本身的缺陷或者不合理所引发的(比如:对于下载。晚期的石器外挂)。《奇迹》的外挂在一定程度上的确是解决了玩家打不到好装备、分解率低、抢怪的烦恼甚至组队后分宝的郁闷。这些种种官方无法甚至不愿意解决的“问题”都一下子迎刃而解。


不过当历史的时钟走到2006年的今天,无论《奇迹》的过去如何的辉煌,笔者也只能告诉大家《奇迹》在一定意义上已经成为九城的鸡肋产品。单从盈利上来说《魔兽世界》已经成为九都会99%的招牌产品。无论是曾经的“第九都会社区”还是4年前的《奇迹》,他们已经完成了九城成为巨头前的跳板任务。它们已经很遗憾的在“寿终正寝”的路上了!

总评:2006年,我们看到了九成继《魔兽世界》后宣布了自己追崇“精品代理路线”的结果——四年后的今天我们并没有看到《奇迹2》但是看到了《奇迹世界》还有《激战》、《卓越之剑》、《暗黑之门》的出现。一条广泛的战线也便同时宣判了《奇迹》的风头不再。记得一直以来九城每次都要带访客去参观自己的千米客服大厅,因为那是他们办事质量的象征,也是业内客服的一面旗帜。不晓得再过四年九城的客服大厅将会有多大呢?

写在后面的话:作为中国网络行业的第一代玩家,过了。后面有变成第二代游戏制作人。笔者见证了许多游戏的辉煌和死亡。中国有句老话叫“笑到最后,才是笑的最好的”。不过无奈的是鉴于网络游戏本身寿命的原因。假使我们还能找到这样10款生存了4、5年的网络游戏,我们还是看到他们的“传奇”和“奇迹”都实在不在了。也许是后浪来的太快了,更也许是我们自己都没想到那么快自己就要开始“怀旧”了吧。10款长寿网游用他们自己的血肉支撑了中国网络游戏的成长,虽然作为玩家的我们为他们欢喜过、幸福过也咒骂过、恼恨过,但是站在历史的肩膀上,我想我们应该对他们致敬,而这个我们应该也包括那些并不是玩家的我们!

Tags: 冒险岛单机版下载  

分类: 单机版小游戏 | 评论:0 | 浏览:

相关文章:

发表评论